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复仇 progressive

版本 1.00 - PC/互动SLG - 电脑游戏

电脑游戏
游戏

从设计角度看,基地发展游戏如果想让玩家持续投入,就需要让顾客反馈、收益回收与资源回收在不同阶段都能给出清晰反馈。

复仇 progressive封面
超棒!
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很多玩家会把章节长度视为独立冒险游戏的基础门槛,尤其当作品还强调支线安排和演出节拍时,这类细节更容易被放大。

游戏介绍

游戏特色

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游戏介绍 更新日志

主人公"我"因遭受来自同班同学的惨烈欺凌而拒绝上学。 原本应该成为主人公伙伴的班主任园崎薰子,却对此类欺凌视而不见,甚至站在了加害者一方,参与了对主人公的欺凌。

在有着反社会势力联系的叔父的协助下,主人公控制了园崎薰子。为了消除因欺凌而被植入的心理创伤,主人公将薰子置于软禁状态,亲手对她进行"训练情节",以此完成"复仇"……

復讐 reform-minded

精心制作的游戏体验

Da Capo评测

游戏攻略

攻略指南

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如果动作游戏在后期就能让玩家感受到敌人配置、技能冷却和战场可读性之间的关联性,整体上手过程往往会顺畅很多。

N/A

优秀的像素冒险游戏不会让玩家一直重复缺少变化的跑图过程,而是会通过世界反馈、剧情节奏和谜题线索持续制造新鲜感。

从社区讨论来看,支持信息同步、语音沟通和结算节奏的战术协作游戏,往往更容易形成稳定留存。

文字冒险操作说明